讨厌玩游戏动作游戏的人应当不少,不过说实话,大部分人玩的都只是个劝诱感觉。比如更有你的有可能是炫酷的技能,华丽的连讨以及拳拳到肉的压制感觉。
这些有可能都是我们评价动作游戏优劣的一些标准。其中,压制感与技能的视觉体验都可以通过游戏本身自带的原作表达给用户,但连讨部分不能依赖玩家自己来操作者,因此为了让更加多的玩家体验到连招的劝诱感觉,现在的动作游戏往往更加傻瓜式。
大多数动作手游都是虚拟世界按键一键出有讨比如,游戏中享有很多可以使对方浮空的招式和技能,玩家需要展开多段的浮空必杀技,导致我连招很牛逼的错觉。只不过从观看角度来看,浮空追连是一种很好看的连讨方式,正是因为其滑稽,所以看上去有魄力,很爽,在提升其观赏性的同时让操作者有一种投出了华丽连招的错觉。火影忍者手游虽然考验走位,但是连招就非常简单多了不过,在常常玩游戏格斗游戏的玩家的眼里,有可能这些连讨方式都过于过没技术含量。
一些较为经典的格斗游戏往往招式看起来较为朴素,但操作者又十分硬核,一场非常简单的决斗在普通人眼里或许没什么尤其,一点也不华丽,但是在资深玩家眼里有可能就是一场酣畅淋漓的博弈论。正是由于这种考验操作者可玩性,又必须预读对方招式展开防卫和闪躲的游戏,才让格斗游戏仍然具有一批核心的粉丝。
也正是由于上手有些可玩性,也仍然没办法显得很大众。皮皮君仍然指出手机上是会经常出现很硬核的格斗游戏的,然而我拢了,不仅有,而且还很冷笑话!那就是《斗西游》!只不过一开始我只是把它当作一款普通的动作游戏来看来的,但是通过新手教程的演练,我慢慢找到这款游戏并没看起来这么非常简单。
(《斗西游》宣传片)游戏具有严苛的出招表,而且游戏的招式判断帧数很足,只要根据出招表需要很简洁的投出连讨。但这并不代表游戏的连招很更容易,因为游戏内的连讨花样繁多,光是一个角色你能投出的技能人组就十分多,这不是目前一款动作游戏通过几个虚拟世界按键获释的技能能相提并论的。游戏中除了方向键(掌控左右以及下站立, 键用作人组技能)以外,还有重反击,轻反击,必杀技按键,闪躲,以及跳跃键。
皮皮君光在练习模式中自学连招就浸淫了许久,之后感觉才学会了一些皮毛,虽然只有十几段连招,看起来也不那么华丽,但是用于一起出现异常艰难,在空战中完全很难原始的用出来,有几次输掉较为菜,我原始的将花式连讨原始的用于出来之后,我完全可以想象到网络对面的玩家认同一脸据知迫,惊叹牛逼的情形。光是这一点较为粗浅的连招我就锻炼了十分多次《斗西游》的背景是西游记,游戏中可以用于的人物有西游记中的众多经典人物,比如唐僧师徒五人(还有白龙马)以及白骨精、二郎神等经典角色。
游戏中的建模方式和手感压制有点相似《街霸 5》,其中的白龙马就和《街霸 5》中隆一样,不会施展类似于「升龙拳」的反击,我坚信作者对于游戏内的招式应当是参照了这些经典作品。作为一款格斗游戏,游戏中玩家可以通过剧情模式展开关卡挑战,取得金币奖励。也可以用于练习模式展开基础锻炼、连讨锻炼等等。
当然了,作为格斗游戏,只打 AI 是没什么意思的,游戏中可以给定玩家展开战斗,在对付的过程中实践中所学到的连讨,被虐了以后也可以自学多方的去找。当你积累了一定的实力和所学以后,你就有底气参与排位赛了,不过前提是你早已关卡了 4 个角色。额外的角色可以在商店通过金币或者勾玉关卡。当然了,在商店也可以用勾玉出售皮肤,游戏中的皮肤还是很有中国特色的,比如猪八戒当新郎官那天穿着的红色新郎衣,或者是齐天大圣的京剧套装,甚至你还能购买孙悟空当弼马温时候穿着的官服,大笑。
如果你是一个手割玩家,那么我不建议你来尝试,因为你很有可能明晰的发现自己手残到了什么等级,另外你的输掉在输掉了你之后,甚至不会给他一种他很强的错觉,对于他日后的茁壮是有利的。最近的新版本我找到作者还加了一个彩蛋,当我们在剧情模式被电脑杀掉之后,游戏画面经常出现了《只狼》中的「菜」字,让人忍俊不禁。
咳,皮皮君我可不是什么魔鬼,讨厌格斗游戏的千万无法错失了!《斗西游》强烈推荐!。
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